[講座]新講座「3Dゲームモデリング講座」開講します!

クスールの新しい講座、「3Dゲームモデリング講座」の募集を開始致しました。
3Dゲームモデリング講座

クスールではUnity講座を既に開講しておりますが、受講生からの「3Dモデルの素材も作ってみたい!」というご要望が、本講座開講のきっかけとなりました。

オープンソースのフリーウェア3DCGソフトウェア「Blender」を使用して、ゲーム上で動かすことを想定したシンプルなモデルを1つ完成させます。ソフトウェアの初期設定から、モデリング、アニメーション、マテリアルやテクスチャの作成などを、作品の制作を通して学ぶことができます。

スケジュールは下記の通りです。
–2014年 8月 :2日,9日,23日,30日
–2014年 9月 :6日

この講座は四谷新オフィスでの開講になります。
新オフィスへのアクセスはこちら

講座のご見学も随時行っています(予約制です)。
まずは一回見てみたい、という方も大歓迎です。
是非クスールに遊びに来てください。

3Dゲームモデリング講座 詳細はこちら

「ほんきでHTML」新学期募集開始!

「ほんきでHTML」の募集を開始致しました。

この講座より新オフィスでの開講になります。
新オフィスへの詳しい地図と道案内は、追ってアクセスページに記載しています。

スケジュールは下記の通りです。
–2014年 7月 :19日,26日
–2014年 8月 :2日,9日,16日,23日,30日
–2014年 9月 :6日

講座のご見学も随時行っています(予約制です)。
まずは一回見てみたい、という方も大歓迎です。
是非クスールに遊びに来てください。

ほんきでHTML 講座詳細はこちらから >>

新オフィス 内装工事スタート

こんにちは。
5月に入社しました田中です。
学校事業部でクスール講座運営などを担当して行きます。
どうぞよろしくお願いします。

新オフィスに移転に向けて、内装工事がスタートしました。

移転日程:2014年7月初旬予定
移転場所:〒160-0004 東京都新宿区四谷1丁目 第3鹿倉ビル 5F

新オフィス内装工事

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マーチエキュート神田万世橋でminamo展示しています

こんにちは。松村です。

去年のdotFesでたき工房さんと共同で作成したminamoですが、
今週から神田万世橋にあるマーチエキュートで展示しています。

・期間:2014年2月23日(日)〜3月2日(日)
・時間:月〜土 11:00〜21:00 / 日・祝 11:00〜20:00
・場所:mAAch マーチエキュート神田万世橋
http://www.maach-ecute.jp/

minamo全体

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あけましておめでとうございます

あけましておめでとうございます。松村です。

今年一つ目の仕事として、ブログデザインを新しくしました。
昨年にクスールの学校サイトを新しくして、それに合わせた感じにしました。
これでもう少しブログを書く頻度もあがるかも?です。

昨年末から教育関係のプロジェクトがにわかに盛り上がってきている感じなのですが、
僕たちもそれに便乗して、今年は学校事業で新しい事を始めていこうと思っています。

クスールはいろんな人が気軽に立ち寄れる環境を作っていく予定ですので、
今年はたくさんの人とお会いできることを楽しみにしています。

では本年もよろしくお願いいたします。

花園神社に初詣
毎年恒例の花園神社に初詣に行きました!

[Unity]Unity4.3の2Dツールを使ってみる -Physics2Dスクリプト編その1-

こんにちは!布浦です。
Unityの2D機能をつかう企画、5回目です。

今日は、
「5. 地面に当たったかどうかを判定する(Physics2Dスクリプト編その1)」
をやっていきたいと思います。

  1. 画像をSpriteとして画面に配置する
  2. Spriteにコマアニメを設定する(Animation View の使い方)
  3. 複数のアニメを切り替える仕組みをつくる(Mecanim)
  4. 2D物理エンジンでキャラクターを動かす(Physics2D設定編)
  5. 地面に当たったかどうかを判定する(Physics2Dスクリプト編その1)
  6. キー操作によるキャラクターの移動を実装する(Physics2Dスクリプト編その2)

地面に足がついているかを判定する仕組み

UnityのPhysicsクラスは、当たり判定を動的に便利な関数が揃っています。
使うのは、「Physics2D.Linecast」という関数です。

Physics2D.Linecastは、指定した2つの座標の間に線を引くイメージで、この線上にColliderが貼られたGameObjectがある場合trueを返してくれます。
この関数を利用して、キャラクターの足下付近に地面があるかどうかを調べます。

linecast

linecastによる接地判定

地上ならtrue、空中ならfalse

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