Unityで作ったiPhoneアプリみそだ教授の「おミソわけ」をリリースしました

こんにちは。松村です。

昨年からUnityで案件をしながら、いろいろと知識も溜まってきたので、
自社でゲーム作ってみようということで、iPhoneアプリのゲームを作りました。

・おミソ分け(アプリサポートページ)
http://www.cshool.co.jp/apps/misodajump/jp/index.html

せっかく自分たちで作るので、クスールのキャラクターを使おうという事で、
メインキャラクター?であるみそだ教授を3Dに起こしました。

彼が生徒たちにお味噌を分け与えるという強引なストーリーなのですが、
ゲームは至って簡単で、画面をフリックしながら、生徒の頭の上を歩いていきます。

せっかく時間をかけて作ったので、今後はFacebook連携やAndroid版など機能を増やしていこうと思います。
無料なのでよかったらぜひ遊んでみてください。
今後、これらのゲームで使った技術をブログでも発表できたらなと思っています。

あとクスールの学校のほうでもUnity講座を開講することになりました。
3DができなくてもFlashのAS2.0みたいな感覚でゲームが作れますので、
Flash経験者などぜひ受講してもらえればうれしいです。

Unity講座詳細
http://www.cshool.jp/course/unity/index.html

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[講座]新講座「Unity講座」第1期の募集を開始!

本日より、新講座「Unity講座」第1期の募集を開始致しました。

昨年末より個人向け講座はちょっとお休みさせていただいておりましたが、本講座を皮切りに、順次復活していく予定です。

スマホアプリ開発が案件として増えている現在、マルチプラットフォーム向けの2D/3Dコンテンツを開発できるUnityが、注目を浴びています。
クスールでも、実案件でUnityを使った開発実績を積んできており、そのノウハウを講座として皆様にご提供しよう、ということで講座開催の運びとなりました。

Unityでできるゲームの一例としては、クスールがリリースしたiPhoneアプリ、「おミソわけ」を遊んでみて、ご確認ください。

iPhone/Android向けアプリ開発に興味のある方は、是非ご検討いただければ幸いです。

スケジュールは下記の通りです。

【ほんきでFlash第25期】
–2012年3月 :24日,31日
–2012年4月 :7日,14日,21日,28日
–2012年5月 :12日,19日

Unity講座 講座詳細はこちらから >>

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クスール新年会やりました。

こんにちは。上泉です。

昨日1/15に、恒例となりつつある、クスールの新年会を開催しました。
卒業生や講師、お仕事関係の方々など、総勢70名ほどの方にご参加いただきました。

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あけましておめでとうございます

新年あけましておめでとうございます。クスール松村です。

僕は年明け早々京都に行ってきました。
京都精華大学のデジクリ3年生がインスタレーション展示を行うので、
その設営にいってきました。

[入場料] 無料
[場所] kara-Sギャラリースペース/スタジオスペース
[開催日程] 2012年1月7日(土) ~ 1月15日(日)

詳細ページ
http://www.kara-s.jp/gallery/20111214_digiten.html

案の定かなりばたばたしてしまったので、あまり写真が撮れなかったのですが、
とりあえずこんな感じです。

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kara-Sにて勉強会「3DエンジンUnityを触ってみよう」を開催しました。

2011 年 12 月 19 日 onishi コメントはありません

こんにちは。京都事業部の大西です。

先日、12/19(水)にkara-S スタジオスペースにて、
【クスール勉強会】3DエンジンUnityを触ってみようを開催致しました。

kara-Sにて勉強会「3DエンジンUnityを触ってみよう」を開催しました
当日は、30名以上の方に来ていただきありがとうございました。

内容としては、
・そもそも、Unityとは?
・ボウリングゲームを20分でライブコーディング
・UnityのGUIとEZ GUIについて
・案件で使ってみての感想
などをお話しさせていただきました。

当日発表した資料や、サンプル等は、
また後日このブログにてアップいたしますので、
是非そちらも見ていただければと思います。

3.5のRoadMapも出てき始め、これから益々目のはなせないUnityですが、
出来る限りこのブログでもいろいろな情報をお伝えできればと思っています。
Unity 3.5 Update

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dotFes2011京都 終わりました

こんにちは。松村です。

もう1ヶ月以上前になりますが、今年のdotFesが終わったので、少しまとめておこうと思い書きまし。
詳しいレポートはdotFesのサイトに書いてありますので、僕はもう少し内部的なところを紹介します。

● dotFesサイトでのレポート

クリエイティブステージ
テクニカルステージ
インスタレーションルーム(前編)
インスタレーションルーム(後編)
全体のレポート

今年のdotFesは2年ぶりの京都でした。
会場は2年前と同じく京都精華大学で行ったので、
お客さんの誘導方法や会場の設営なども使い勝手がわかっており、比較的問題なく終わった感じです。

この建物上から下まで使います。
階段と噴水部分などで休憩できることで、イベントを和やかな雰囲気にさせてくれます。

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[Unity] EZ GUIについて(UIScrollListの使い方:その4)

こんにちは。松村です。

EZ GUIのUIScrollListの記事4回目です。
今回でUIScrollListの内容は終わりになるかと思います。(多分)

以前の記事はこちらです。

・その1(http://blog.cshool.jp/2011/11/4264.html
1.フォルダの整理
2.素材とUIScrollListの配置
3.カメラの設定

・その2(http://blog.cshool.jp/2011/11/4308.html
4.動的に配置するパーツの作成(Prefab)

・その3(http://blog.cshool.jp/2011/11/4340.html
5.メインロジックのプログラミング

今回はScrollList内アイテムにツイートを表示させます。
以下のような手順で書いていきます。
———————————————————
● 6.ツイートを表示するプログラミング
 6-1.GameObjectへのスクリプトの貼付け
 6-2.プロパティの設定
 6-3.JSONObjectの解析
 6-4.外部画像の貼付け
———————————————————

今回の完成形です

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[Unity] EZ GUIについて(UIScrollListの使い方:その3)

2011 年 11 月 30 日 Matsumura コメントはありません

こんにちは。松村です。

EZ GUIのUIScrollListの記事3回目です。

前回と前々回の記事はこちらです。

・その1(http://blog.cshool.jp/2011/11/4264.html
1.フォルダの整理
2.素材とUIScrollListの配置
3.カメラの設定

・その2(http://blog.cshool.jp/2011/11/4308.html
4.動的に配置するパーツの作成(Prefab)

今回はプログラミング部分でUIScrollList内にアイテムを表示させます。
以下のような手順で書いていきます。
———————————————————
● 5.メインロジックのプログラミング
  5-1.メインロジックのスクリプト作成
  5-2.他のGameObjectの参照方法
  5-3.ボタンからファンクションの呼び出し
  5-4.Tweeter APIのアクセス
  5-5.Prefabの動的配置
———————————————————

今回の完成形です

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カテゴリー: 開発メモ タグ:

[Unity] EZ GUIについて(UIScrollListの使い方:その2)

2011 年 11 月 29 日 Matsumura コメントはありません

こんにちは。松村です。

前回の続きでEZ GUIのUIScrollListの使い方について説明していきます。

前回(その1)の内容はこちら(http://blog.cshool.jp/2011/11/4264.html)で、以下のようなことを行いました。

1.フォルダの整理
2.素材とUIScrollListの配置
3.カメラの設定

今回はツイートを動的にUIScrollListに配置するためのPrefab作成方法を紹介します。

———————————————————
● 4.動的に配置するパーツの作成(Prefab)
 4-1.アイテムの作成
 4-2.画像の作成
 4-3.テキストエリアの作成
 4-4.TweetItemにUIListItemContainerを関連づける
 4-5.TweetItemをPrefabにする
 4-6.Prefabの編集
———————————————————

今回の完成形です

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カテゴリー: 開発メモ タグ:

[Unity] EZ GUIについて(UIScrollListの使い方:その1)

2011 年 11 月 28 日 Matsumura コメントはありません

こんにちは。松村です。

久々にUnity記事を書きます。今回はEZ GUIのUIScrollListを使って、
リスト表示をする方法を紹介します。
せっかくなので、以前に紹介した通信機能なども盛り込み、
Twitter search APIからツイートを取得してみました。

以前の記事はこちらになります。
Unity始めました
EZ GUIについて
EZ GUIについて(ボタン)
通信について(WWWとJSONObject)
通信について(外部画像の読み込み)
SVN(Subversion)を使って複数人開発を行う方法

さて、 UIScrollListなんですが以下のようなものを作りました。
黄色のボタンを押すと、Twitterのサーチ機能でタイムラインを取得しています。
(Unityというキーワードで検索しています。)

サンプルを見る
※ Unity Web Playerのインストールが必要になります

サンプルをダウンロードする(EZGUITweet.unitypackage)
※ EZ GUIのパッケージは含めていないので、コンパイルする場合はEZ GUIを購入してください。

iPhoneにインストールしてもスワイプでスクロールができて便利なのですが、
ここまで作るのは結構面倒です。

全部を説明するのは長くなるので、要点を書いていきます。
主に説明するところは以下のようなところです。
ちょっと長くなりそうなので、今日は1〜3までを書いていきます。
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カテゴリー: 開発メモ タグ:
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