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2011 年 12 月 のアーカイブ

kara-Sにて勉強会「3DエンジンUnityを触ってみよう」を開催しました。

2011 年 12 月 19 日 onishi コメントはありません

こんにちは。京都事業部の大西です。

先日、12/19(水)にkara-S スタジオスペースにて、
【クスール勉強会】3DエンジンUnityを触ってみようを開催致しました。

kara-Sにて勉強会「3DエンジンUnityを触ってみよう」を開催しました
当日は、30名以上の方に来ていただきありがとうございました。

内容としては、
・そもそも、Unityとは?
・ボウリングゲームを20分でライブコーディング
・UnityのGUIとEZ GUIについて
・案件で使ってみての感想
などをお話しさせていただきました。

当日発表した資料や、サンプル等は、
また後日このブログにてアップいたしますので、
是非そちらも見ていただければと思います。

3.5のRoadMapも出てき始め、これから益々目のはなせないUnityですが、
出来る限りこのブログでもいろいろな情報をお伝えできればと思っています。
Unity 3.5 Update

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dotFes2011京都 終わりました

こんにちは。松村です。

もう1ヶ月以上前になりますが、今年のdotFesが終わったので、少しまとめておこうと思い書きまし。
詳しいレポートはdotFesのサイトに書いてありますので、僕はもう少し内部的なところを紹介します。

● dotFesサイトでのレポート

クリエイティブステージ
テクニカルステージ
インスタレーションルーム(前編)
インスタレーションルーム(後編)
全体のレポート

今年のdotFesは2年ぶりの京都でした。
会場は2年前と同じく京都精華大学で行ったので、
お客さんの誘導方法や会場の設営なども使い勝手がわかっており、比較的問題なく終わった感じです。

この建物上から下まで使います。
階段と噴水部分などで休憩できることで、イベントを和やかな雰囲気にさせてくれます。

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[Unity] EZ GUIについて(UIScrollListの使い方:その4)

こんにちは。松村です。

EZ GUIのUIScrollListの記事4回目です。
今回でUIScrollListの内容は終わりになるかと思います。(多分)

以前の記事はこちらです。

・その1(http://blog.cshool.jp/2011/11/4264.html
1.フォルダの整理
2.素材とUIScrollListの配置
3.カメラの設定

・その2(http://blog.cshool.jp/2011/11/4308.html
4.動的に配置するパーツの作成(Prefab)

・その3(http://blog.cshool.jp/2011/11/4340.html
5.メインロジックのプログラミング

今回はScrollList内アイテムにツイートを表示させます。
以下のような手順で書いていきます。
———————————————————
● 6.ツイートを表示するプログラミング
 6-1.GameObjectへのスクリプトの貼付け
 6-2.プロパティの設定
 6-3.JSONObjectの解析
 6-4.外部画像の貼付け
———————————————————

今回の完成形です

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